【メタファー:リファンタジオ】クリアレビュー・評価|ペルソナ5にも負けない圧倒的完成度を誇る傑作。しかし『ペルソナ』に準拠しすぎたシステムと理不尽なバランスも。

レビュー
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こんにちは。ヤマザキです。

今回は『メタファー:リファンタジオ』のクリアレビュー・評価・感想になります。

この記事では本作の良いところや気になったところなど率直なレビューをお届けします。
購入の参考にしてみてください。

この記事はこんな人におすすめ!
  • 『ペルソナ』シリーズのようなゲームシステムが好きな方
  • アトラスの新作に期待しているが、リアルな評価が知りたい方
  • 歯ごたえのあるコマンドバトルRPGを求めている方
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はじめに

『メタファー:リファンタジオ』は、2024年10月11日にアトラスにより発売されたゲームソフト。『ペルソナ』シリーズを手掛けた開発チームによる、待望の完全新作ファンタジーRPGです。

王が暗殺され、不安と差別が渦巻くユークロニア連合王国を舞台に、次の国王を決める選挙戦に身を投じる壮大な物語が描かれます。『ペルソナ』の遺伝子を受け継ぎながらも、全く新しい世界観で展開される作品となっており、発売前から大きな期待がされていました。

そんな本作をクリアまでプレイした結論から言えば、「圧倒的な完成度を誇る傑作。しかし、『ペルソナ5』を超える衝撃には一歩届かなかった、惜しさも残る作品というのが、私の正直な感想です。

重厚な物語、奥深い育成システム、スタイリッシュなUIと音楽など、そのクオリティは間違いなく一級品です。しかし、個人的に筆者はペルソナ5の大ファンのこともあり、事前の高まりすぎた期待のハードルを考えると、いくつか気になる点があったのも事実でした。

今回は、そんな本作の魅力と、気になったところについて、詳しく見ていきましょう。

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『メタファー:リファンタジオ』の魅力

ここからは本作の魅力について、見ていきましょう。

その1:差別が渦巻く世界で描かれる、重厚な王道ファンタジー

本作の物語は、相棒の妖精ガリカと共に、呪いをかけられた王子を救う旅をしている主人公が、国王が暗殺されたことをきっかけに、国全体を巻き込む次期国王選定レース「王位継承戦」に巻き込まれていく物語になっています。

物語はとてもよくまとまっていて、だれずに楽しむことができると思います。

シビアな世界観と、散りばめられた謎

物語の舞台は、8つの種族が互いに反目しあう、非常にシビアな世界です。

種族差別といった重いテーマが丁寧に描かれており、この過酷な世界で人々がどう生きていくのか、というドラマには非常に見ごたえがありました。

また、序盤から多くの謎が散りばめられているのも特徴です。「ニンゲン」と呼ばれる謎の怪物、書物の中で理想郷として語られる我々の“現実世界”、そしてプレイヤー自身の名前を入力させるメタ的な仕掛け。これらの伏線が、物語の結末でどのように回収されるのか、常に先が気になる展開でした。

『ペルソナ』譲りの魅力的な仲間とのドラマ

そして、『ペルソナ』シリーズの遺伝子を最も色濃く感じさせるのが、仲間たちのドラマです。

本作にも個性豊かな仲間キャラ・支援者が登場します。それぞれのキャラクターが己の不安や葛藤と向き合い、覚醒していくシーンは、本作にもあり、見慣れた展開ではありつつも胸が熱くなりますし、「王位継承戦」という大きな縦軸の物語と、仲間たち一人ひとりとの交流。その両方が丁寧に描かれ、一つの壮大な物語として美しくまとまっていました。

その2:やはり楽しい!自由度の高いカレンダーシステム

本作のゲームプレイの基本は、『ペルソナ』シリーズでお馴染みの「カレンダーシステム」で進行します。

メインストーリーには、目的ごとに期限が設けられており、プレイヤーはその期日までの間、昼と夜にそれぞれ何をして過ごすかを自由に決めることができます。メインダンジョンの探索を進めるもよし、寄り道に精を出すもよし。その自由度の高さが本作の大きな魅力となっていました。

支援者との交流(ペルソナのコープ/コミュ)

本作で特に重要なのが、仲間や協力者である「支援者」たちとの交流です。彼らと時間を過ごすことで信頼ランクが上昇し、戦闘や探索で役立つ様々なアビリティを獲得できます。

各ランクで発生する交流イベントは、それぞれのキャラクターの背景や成長を深く描く、見ごたえのあるショートストーリーになっています。誰との絆を深めていくか、計画を立てつつ、進めていく体験は非常に楽しい要素でした。

「王の資質」の育成(ペルソナの人間パラメータ)

プレイヤー自身の能力値である「王の資質」を育成することも、日々の重要な活動です。闘技場で戦えば「勇気」が、書物を読めば「見識」が上がるといったように、特定の行動によって資質は成長します。
この「王の資質」は、支援者との交流をさらに深めるための条件になることもあり、キャラクターの育成とプレイヤー自身の育成、その両方をバランスよく進めていく必要があります。

これらの行動以外にも、サブクエストの攻略や釣り、料理など、やれることは膨大に存在しています。やれることが多すぎて、逆に戸惑ってしまうことでしょう。

ただし、このカレンダーシステムは『ペルソナ』シリーズのものとほぼ同じです。非常に完成された面白いシステムであることは間違いありませんが、目新しさはないため、その点は留意しておきましょう。

その3:ペルソナ』を昇華させた、高速で戦略的なバトル

本作のコマンドバトルは、『ペルソナ』シリーズのシステムをベースに、さらに戦略性を高める新要素が加えたものになっています。そして何より、あらゆる演出が高速で、抜群のテンポの良さを誇っていました。簡単にポイントを紹介します。

行動回数を奪い合う、スピーディーな攻防

基本的なシステムは画面上部に表示されたアイコン(行動回数)の数だけ、敵味方が行動できるターン制バトルです。『ペルソナ』同様、敵の弱点を突けば、こちらの行動回数が減らず、実質的に1ターン増えることになります。

そして、特徴的なのは、相手の攻撃をガードや回避すると、敵の行動回数を大きく減らせる点です。逆にこちらの攻撃が外れると、行動回数を余分に消費して一気にピンチに陥ることも。この行動回数を奪い合うスピーディーな攻防が、戦闘に常に緊張感をもたらしていました。

「隊列」と「シンテーゼ」が戦術の幅を広げる

本作独自のシステムとして、「隊列」「シンテーゼ」があります。

隊列_パーティから前列・後列を設定可能

「隊列」は、キャラクターを前衛・後衛に配置する陣形システムです。

前衛は与える物理ダメージが増える代わりに受ける物理ダメージも増えるなど、リスクとリターンを考慮した配置を行う必要があります。戦闘中も順次入れ替えが可能で、状況に応じた操作が求められるものになっています。

そして、「シンテーゼ」は、特定の仲間との組み合わせで放つ強力な連携技です。行動回数を多く消費しますが、戦況を覆すほどの威力を持っており、使いどころを見極めるのが重要なものになっています。

これらの新要素と、スタイリッシュで高速な演出が組み合わさることで、一度のミスが命取りになりかねない、非常に戦略性の高いバトルが実現されています。『ペルソナ』の爽快感はそのままに、より歯ごたえとスピード感を増した戦闘を楽しめるように進化していると感じました。

アクション要素

また本作では、フィールド上で敵と接触する際にアクション要素が導入されています。

格下の敵であれば、コマンドバトルに移行せず、アクション操作だけで倒すことが可能です。また、手強い相手でも、アクションで攻撃を当て続けることで有利な状況(チャンスエンカウント)から戦闘を開始できます。逆に、敵の攻撃を受けてしまうと、非常に不利な状況(ピンチエンカウント)で戦闘が始まってしまいます。

このシステムが、作品の戦闘全体のテンポを劇的に向上させていましたし、コマンドバトルがアクション要素にこだわったという点はなかなかに刺激的なものだったと思います。

その4:アーキタイプがもたらす、無限大の育成とやりこみ

本作の育成システムで最も重要なのが、「アーキタイプ」です。これは『ペルソナ』シリーズの「ペルソナ合体」に代わる、全く新しい育成の核となる要素です。

アーキタイプとは、各キャラクターに設定できる「職業」のようなものです。キャラクター自身のレベルとは別に、装備したアーキタイプのランクを戦闘で上げていくことで、新たなスキルを習得していきます。

上位種への進化とスキルの継承

アーキタイプには、特定の条件を満たすことで解放される「上位種」が存在します。より強力なアーキタイプへと進化させていくサイクルが、育成の大きな目標となります。

さらに、あるアーキタイプで習得したスキルを、別のアーキタイプに引き継がせる「スキル継承」も可能です。これにより、例えば「最強の攻撃アーキタイプに、別のアーキタイプから補助魔法を継承させる」といった、プレイヤー独自のカスタマイズが実現できていました。

全キャラクターに設定可能

このアーキタイプは、すべての仲間キャラクターに自由に設定可能です。

キャラクター固有のステータスと、どのアーキタイプを組み合わせ、どのスキルを継承させていくか。この組み合わせを考えるサイクルは本当に奥深く、まさに無限にも等しいやりこみ要素となっていました。その自由度の高さには、ただただ感服するばかりです。

その5:ペルソナ5のスタイリッシュは健在。UIとアートデザイン

『ペルソナ5』といえば、革新的でスタイリッシュなUIを思い浮かべる人も多いでしょう。そのトラスならではのデザインセンスは、本作にも見事に継承されています。

メニュー画面を開く、項目を選択するといった何気ない操作の一つ一つに、動的で遊び心のある演出が加えられており、ただUIを操作しているだけでもプレイヤーを飽きさせない工夫がちりばめられています。

また、ロード画面一つとっても、場面や状況に応じて複数のデザインが用意されているなど、そのこだわりは圧巻の一言です。

この健在のスタイリッシュさが、ゲーム全体のクールな雰囲気を演出し、没入感を高める素晴らしい要素になっていました。

その6:圧倒的なボリューム

最後に、本作の圧倒的なボリュームについても触れておきましょう。

筆者が寄り道もしっかりとこなしながらストーリーをクリアするまでにかかった時間は、約70時間。『ペルソナ5』にも劣らない、まさに大作と呼ぶにふさわしいボリュームです。

これだけ長大なプレイ時間でありながら、不思議と長さを感じさせないのは、これまで述べてきた魅力的な物語や、中毒性の高い育成・探索サイクルのおかげでしょう。現代のゲームの中でも異質と言えるほどのボリュームですが、最後までプレイヤーを飽きさせない、密度の濃いゲーム体験になっていました。

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気になるところ・不満点

ここからは本作の気になったところ・不満点についても触れておきます。

その1:ファンタジー世界とカレンダーシステム

本作は素晴らしい作品ですが、常に偉大な前作『ペルソナ5』の影が付きまとっていたようにも思います。完成度で引けを取らないにも関わらず、個人的には、ゲーム体験として一歩及ばないと感じてしまった部分もありました。私が考える一つの要因としては、ファンタジーの世界観とカレンダーシステムの相性の悪さがあげられるのではないかと思います。

『ペルソナ』が面白いのは、「学生生活」という現実と地続きの日常があるからです。平日と休日、授業と放課後というサイクルが、カレンダーシステムと自然にリンクしており、プレイしている中での没入感がありました。しかし、ファンタジー世界が舞台の本作では、その日常感が希薄なように感じます。週5日の見慣れない暦なうえ、主人公たちには平日も休日もありません。「〇日後まで待て」と言われても、「今すぐ行けばいいのでは?」と感じてしまう場面が多かったですし、物語への没入感という面では、そがれてしまった部分もありました。

完全新規IPとして、カレンダーシステムに固執せず、ファンタジーの世界観に合わせた新しい進行方法を模索しても良かったのではないかとも思ってしまいます。

その2:システムの複雑化に追いついていないUI

本作はアーキタイプやスキル継承など、多くの新システムが導入されています。

しかし、それらを管理するUI(メニュー画面)が、システムの複雑さに追いついておらず、使いづらいと感じる場面もありました。例えば、装備画面から直接スキル継承ができず、何度もメニューを行き来する必要があり、洗練性という面では、今後に期待したいところです。

その3:アクション要素とピンチエンカウント

前述したとおり、本作では、コマンドバトルの前にアクション要素を導入しています。試み自体は斬新ですが、そのバランスは良いとは言えないと感じました。

本作では、有利な「チャンスエンカウント」で戦闘を始めるメリットが非常に大きいため、プレイヤーは必然的にアクションでの先制を狙うことになります。しかし、そのアクションの難易度がかなり高く、視覚外からの攻撃など、敵の攻撃を一発でも受けると、即座に「ピンチエンカウント」に陥ってしまいます。

「ピンチエンカウント」は、敵の連続ターンから始まり、なすすべなく全滅させられることも多かった印象です。アクションの操作性もあまりよいとは言えず、理不尽と感じる全滅を繰り返すこともありました。

良い挑戦ではありましたが、結果としてどうしても、楽しさよりも理不尽さによるストレスが大きく感じられてしまいました。

その4:やや時代錯誤なセーブシステム周り

本作は限られた場所でしか手動セーブができず、セーブポイントもダンジョン内の限られた場所のみの配置になっています。

これ自体はシリーズとしては共通のものなのですが、前述の通り、個人的には理不尽にも感じられる全滅が頻発してしまっていたので、ダンジョンの深部で倒されると大幅に手前に戻されるという仕様は、やや時代錯誤なものに感じました

個人的には、ダンジョン内でもセーブをできるようにするか、もう少し、こまめにオートセーブをしてもらいたいと感じます。

まとめ

いかがだったでしょうか。今回は、『メタファー:リファンタジオ』のレビューをお届けしました。

革新的なバトルシステム、アーキタイプによる無限のやりこみ、そして中毒性の高いカレンダーシステム。そのどれもが非常に高いレベルで融合しており、本作が提供してくれるゲーム体験は、間違いなく素晴らしいものです。

その一方で新規IPといいつつ、『ペルソナ』から抜け出せていない部分や、アクション要素のように洗練されていない新規システムが見受けられました。

それでもなお、本作が膨大な時間を費やす価値のある、傑出したRPGであることは揺るぎないと思いますので、この記事を読んで、興味を持たれた方は、ぜひご自身の手でプレイしてみてはいかがでしょうか。

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