こんにちは。ヤマザキです。
今回は、『十三機兵防衛圏』のクリア後の評価・感想・レビューになります。
この記事では本作の良いところや気になったところなど、率直なレビューをお届けします。
気になる方は購入の参考にしてみてください。
- 緻密に練り込まれたSFストーリーや群像劇が好きな方
- 散りばめられた伏線が一つに繋がる、圧倒的なカタルシスを味わいたい方
- ヴァニラウェアならではの美麗な2Dグラフィックに惹かれる方
※注意:レビューという特性上、システム・シナリオに関する微細なネタバレが含まれます。未プレイの方はご注意ください。
はじめに
突然ですが、『十三機兵防衛圏』というゲームをご存じでしょうか。
本作は、アトラスとヴァニラウェアのタッグによって2019年11月28日にPS4で発売されたアドベンチャーゲームです。
発売当初こそ知名度は低かったものの、「あまりにもシナリオが凄すぎる」と口コミでじわじわと評判が広がり、2022年にはNintendo Switch版も発売されました。発売から数年が経った今なお、熱狂的なファンを増やし続けている有名な名作ADVの一つです。
実は筆者も、発売から数ヶ月の段階で評判を聞きつけて購入していたのですが、恥ずかしながら長らく積んでしまっており、最近になってようやくクリアまでプレイしました。ADVファンを名乗っているのにお恥ずかしい。
実際にクリアまでプレイして感じたのは「これは今でも語り継がれるだけのことはある」という部分で、何よりも、そのシナリオの完成度と構成力は「異次元」の一言に尽きます。
今回は、そんな本作をプレイして感じた圧倒的な魅力と、唯一無二のゲームシステムについて詳しく見ていきましょう。
『十三機兵防衛圏』のシステムと魅力
まずは、ざっくりとした基本システムを見ていきましょう。
本作は、3つのパートで構成されており、プレイヤーはこれらを自由に行き来しながらゲームを進めていきます。
- 「追想編」(アドベンチャーパート): 13人の主人公の視点で物語の謎を解き明かす。
- 「崩壊編」(バトルパート): 機兵に乗って世界を守るシミュレーションバトル。
- 「究明編」(アーカイブパート): 明らかになった事実や物語を振り返り、考察する。
ゲーム全体のボリュームとしては、アドベンチャーパートである「追想編」が約8割、バトルパートの「崩壊編」が約2割といったバランスです。「究明編」はあくまで用語集やアーカイブとしての機能であり、メインのゲームプレイとは異なりますが、非常に難解な世界観やシナリオを理解するためには欠かせない重宝する機能となっています。
進行にはある程度の制限がある

プロローグまではある程度順番が指定されるものの、それが終わるとこれら3つのパートを自由に選択できるようになります。ただこの際、「崩壊編(バトル)だけを最初に全部終わらせる」といった極端な進め方はできません。また、「追想編」の中で特定の主人公だけの物語を一気に最後まで見届けることも不可能です。
「この先を見るには、別の主人公の物語を〇%まで進める」「崩壊編の〇エリアをクリアする」といったロックがかかるためです。自由度はありつつも、ある程度の縛りが設けられている形ですが、これも口述しますが、「プレイヤーが最高の形でシナリオを体験できるように最適化されている」と感じる部分でもありました。
ここからは、これら3つのパートが持つ凄まじい魅力について詳しく解説していきます。
その1:ゲームでしか不可能な「追想編」のSF群像劇

まずはアドベンチャーパートである「追想編」のシステム的な魅力について触れておきましょう。
「追想編」は、13人の主人公それぞれの視点から物語を進めていくパートです。主人公を選ぶと、それぞれのキャラクターのエピソードが開始されます。

本作のADVパートはただテキストを読むだけではありません。
多少奥行きのある2Dマップを自由に移動することができ、「話しかける」「考える」というアクションで物語を進行させる形式となっています。そこまで複雑なものではないため、操作方法に迷うことはないでしょう。
独自の進行システム「クラウドシンク」

特に特筆すべきシステムが「クラウドシンク」です。
△ボタンを押すと主人公が考える態勢に入り、頭の中に「キーワード」が浮かび上がります。このキーワードについて自分の中で「考える」ことで情報を得たり、会話相手にそのキーワードを「提示」して説得・交渉を行うことができます。
自ら集めた情報を武器にして未来を切り開いていく感覚があり、このシステム自体が純粋に面白いです。この独特の操作のおかげで、ADV特有の単調さを全く感じさせない見事な作りになっています。
プレイヤーの選択によるルート分岐

メインストーリーにはある程度の縛りがあるものの、行動によって物語が分岐する自由度も用意されています。
例えば「放課後に誰かに話しかけて一緒に過ごすルート」「そのまま直帰するルート」「別の場所に寄り道してから帰るルート」といった具合です。
便利なフローチャート機能があるため、全てのルートや情報を回収するのは難しくありません。詰まったらすぐに直前からやり直すこともできるので、各種機能を活用して物語の穴を埋めていきましょう。
ヴァニラウェアならではの美麗な2D表現

そしてもう一つ、絶対に外せない魅力が「情緒のあるビジュアル表現のきれいさ」です。
ヴァニラウェア特有の、まるで絵画がそのまま動いているかのような趣のある美麗な2D表現は、見る者を魅了します。
本作の主な舞台は1980年代の日本なのですが、その昔ながらのノスタルジックな情緒が、ヴァニラウェアのグラフィックタッチと完璧にマッチしていると感じています。ただ歩いているだけでも、ちょっと立ち止まってその風景に浸りたくなるような、素晴らしい没入感を生み出していました。
その2:爽快で熱い「崩壊編」のシミュレーションバトル

「崩壊編」は、迫りくる巨大な怪獣(ダイモス)から街を防衛するリアルタイムストラテジー(RTS)形式のバトルパートです。RTSというかなり攻めたジャンルを採用しています。
バトルの特徴は「リアルタイムで時間が進行し、状況に応じた判断が求められる」ことですが、完全なリアルタイムではありません。
コマンドを選択する際は時間が止まるため、RTS特有の「忙しすぎて操作が追いつかない」という事態にはならず、アクションや忙しいゲームが苦手な方でもじっくりと戦略を練ることができます。
時間とリソースを管理しながら戦う拠点防衛バトルシステム

基本行動は「アクション(攻撃)」「移動」「機兵修復」「防御」で構成されています。
アクションを実行すると、強力な攻撃を繰り出せる代わりに「クールタイム」が発生し、しばらく次の行動ができなくなります。移動自体にクールタイムはありませんが、移動中はアクションが行えません(移動しながら攻撃できる技もあります)。
また、大技を使うには「EP」を消費するため、適宜「防御」を行ってEPを回復させる立ち回りも重要です。
もし敵の攻撃を受けてHPがなくなってしまった場合、「機兵修復」を行うことで一定のインターバル後に全回復して復帰できます。しかし、修復中は機兵の外に出た「生身の人間」として戦場に放り出されてしまうため、この無防備な状態の時に攻撃されると死亡し、ゲームオーバーとなってしまいます。防衛対象(ターミナル)を守りきれなかった場合もゲームオーバーです。
最初は独自のシステムに少し慣れが必要かもしれませんが、クールタイムやEPを上手く管理しながら立ち回るこのバトルは、非常に奥深く楽しいものに仕上がっています。
後半になると少し難しい場面も出てきますが、全体的に難易度はそこまで高くありません。いつでも難易度変更が可能なため、ストーリー重視でサクサク進めたい方も安心です。
機兵の世代と深い戦略性

主人公たちが乗る13機の「機兵」は、大きく4つのタイプ(世代)に分けられます。
- 第1世代(近接格闘型): 地上での火力が凄まじいが、空中戦は苦手。
- 第2世代(万能型): 近接から支援まで幅広くこなせるバランス型。
- 第3世代(遠距離型): 遠くから広範囲を爆撃する固定砲台のような火力特化。
- 第4世代(飛行支援型): 機動力と支援能力に優れるが、火力は控えめ。
このように世代ごとに得意分野がはっきり分かれています。さらに、同じ世代であってもキャラクターによって固有のスキルが異なるため、「このキャラは回復が得意」「このキャラは前に出た方が強い」といった細かい使い分けが存在します。

一度のバトルに出撃できるのは最大6機まで。
さらに「疲労」というシステムがあり、同じキャラを2戦連続で出撃させると3戦目は出撃できなくなります。一休みさせれば疲労は回復しますが、その場合「連戦ボーナス」が途切れてしまうというデメリットがあるため、出撃メンバーのローテーション管理も重要になります。
敵の大群に対して、正面から陸地を突破するか、固定砲台として迎え撃つか、空を飛んで遊撃するか。戦況と疲労度に合わせて部隊を編成し、戦略を立てていくのが非常に楽しいです。

技の種類も驚くほど豊富で、それぞれの技に簡単な説明文とプレビュー動画が用意されているため、「こういう風に動く技なんだ」と事前に確認できる親切設計も素晴らしい点でした。
やり込み度抜群の機兵の強化

戦闘で獲得したポイント(メタチップ)を使って、機兵の武装を強化・カスタマイズしていく育成要素も非常に作り込まれています。
強化を進めると新たなスキルが解放され、さらにそのスキル自体を強化したり、機兵自体の基礎パラメータを上げたりすることができます。全てを強化しようとすると膨大な時間がかかるほどのボリュームです。
キャラごとに解放されるスキル内容も違うため、「このキャラはこの固有スキルを極めよう」といった育成計画を練るのが楽しく、バトルへのモチベーションを大いに高めてくれました。
その3:狂気の作り込み。ゲーム史上最高峰のシナリオ構造

ここまで紹介したADVパートやバトルパートも非常に面白いのですが、本作を「語り継がれる名作」たらしめている最大の要因は、圧倒的な完成度を誇るシナリオにあります。
物語はまず、1985年を生きる男子高校生「鞍部十郎(くらべ じゅうろう)」の視点から始まります。
彼はある日、保健室で自身の顔写真が貼られた資料を目にしますが、そこに書かれていた名前は「和泉十郎」という見知らぬものでした。さらに彼は時折、世紀末のような未来で巨大な敵と戦う夢を見るようになり、日常の中に不気味な違和感を抱え始めます。

そんな中、日常の中での出来事をきっかけに、彼は意図せず「機兵」と呼ばれる巨大ロボットを呼び出してしまいます。ここでプロローグは終了し、物語は彼らが機兵に乗って怪獣と戦っている未来の戦場へと飛びます。
「機兵とは何なのか?」「和泉十郎の正体は?」「あの夢の意味は?」「なぜ彼らは戦っているのか?」序盤から謎が謎を呼ぶ展開で、プレイヤーを一気に物語の世界へ引き込みます。

シナリオは13人の主人公それぞれで毛色が異なり(SFサスペンス風、少女漫画風、探偵モノ風など)、各自に違った謎とテーマが用意されています。誰か一人の物語を見るだけでは全容は全く分からず、全員の物語を追うことで初めて真実に近づける構造になっています。

機兵に乗って戦う理由、記憶の混濁、そして時系列の異なる物語が複雑に交差し、世界の謎が展開されていく。緻密に張り巡らされた伏線が、時系列も主人公の壁も飛び越えて、最後には全て一つに綺麗に収束していく様は、まさに「尋常ではない完成度」です。
本作のシナリオ構造はよく「狂気的」と評されますが、それは決して大げさではありません。その狂気とも言えるシナリオの凄さを、いくつかのポイントに分けて解説します。
① 13人の視点を一つの物語へと収束する群像劇

前述した通り、本作は13人の主人公それぞれの視点で物語が進みます。
全く別の場所で、全く別の行動をしていたはずの13人の物語が複雑に絡み合い、交差しながら、最終的な一つの「真相」へとたどり着く構成になっています。
例えば、名作アドベンチャー『428 〜封鎖された渋谷で〜』のように、複数人の視点を通して一つの事件の全容が明かされていく群像劇は存在しますが、本作はそれをなんと「13人」という規模でやっています。
複数の主人公のバックボーンや目的を破綻なく描き切るだけでも至難の業ですが、全員の物語がパズルのピースのように複雑に絡み合いながら、最終的に一つの巨大な真相へ向かって綺麗に収束していくこの構成は、控えめに言って「頭がおかしい」レベルの離れ業です。
② 複数の年代とシャッフルされた時系列

さらにややこしいのが、物語の舞台が1985年だけでなく、1940年代、2025年、2060年、2100年など複数の年代にまたがっている点です。タイムトラベルやループといった要素も絡むため、ベースの設定からして超複雑です。
その上で、各主人公のシナリオは決して「時系列順」には進みません。あくまで「プレイヤーに見せたい順番」に組み替えられて提示されます。情報の提示順を少しでも間違えれば意味不明なシナリオになってしまうところを、完璧なバランスで成立させているのです。
③ バトルパート(崩壊編)に挟まるシナリオ

アドベンチャーパートだけでなく、バトルパートである「崩壊編」の戦闘前や戦闘中にも会話劇があり、そこでもしっかりと重要なシナリオが進みます。プレイヤーがどのタイミングでバトルを進めるかもある程度自由なため、この部分のシナリオ整合性も考慮されています。
④ プレイヤーの自由な探索と情報管理

そして、本作は一本道のノベルゲームではなく、マップを動き回り、クラウドシンクを使ってプレイヤー自身で分岐や情報を引き出すADVです。
プレイヤーが「どの主人公の、どの年代の、どの情報を、どのタイミングで得るか」がプレイごとに異なります。普通ならネタバレを防ぐために「本筋以外では核心に触れない」といった逃げ道を作りますが、本作では、会話の中に伏線を仕込みつつ、破綻のないように情報を完璧に管理しています。
ゲーム開発という多人数が関わるプロジェクトにおいて、この粒度の情報管理とシナリオの整合性を(おそらくほぼ一人で)管理しきったというのは、狂気の沙汰としか思えません。

全体的に1980年代の日本が舞台の中心となっていることもあり、どこか懐かしいノスタルジックな雰囲気を持ち合わせています。一方で、『スター・ウォーズ』のような当時の壮大なSF色が強く押し出されているため、普段あまりゲームをやらない層の心にも深く刺さる魅力があります。
こうした「懐かしさ」と「壮大なSF」が複雑に絡み合った結果生まれる怒涛の伏線回収は、本作でしか絶対に味わうことのできない究極の体験と言えるのではないでしょうか。
その4:膨大な情報を整理する「究明編」の美しさ

本作の物語は、13人の視点と複数の時代が入り乱れるため、非常に難解です。「誰がどの時代の記憶を持っていて、未来と現在で呼び名が違う人物は誰なのか」など、頭が混乱してくることもあります。
それを補完してくれる要素として、「究明編」があります。
これは単なる用語集ではなく、これまでに見たイベントムービーや人物の相関関係、そして「13人の視点でバラバラに描かれた出来事を、時系列順に並べ替えて見直すことができる」という機能が備わっています。
自分の頭の中でこんがらがっていた情報が、この究明編を見ることで綺麗に整理され、「なるほど、全体像はこうなっていたのか!」と深く納得できる構造になっています。この「プレイヤーに考察させ、理解させる」ための導線設計は、他のゲームでは類を見ないレベルできれいに整理されていたと感じます。
まとめ

いかがだったでしょうか。今回は『十三機兵防衛圏』のクリアレビューをお届けしました。
13人の主人公の視点、複雑に交差する時代と謎、そして最後に全てが一つに繋がる圧倒的なシナリオ。これは間違いなく「ゲームという媒体でしか表現できない、究極のシナリオ体験」です。
全体的に少し変わった作品ではあるため、人は選びますが、クリアした後の評価としてはADVゲームの歴史に残る名作あることは疑いようがありません。まだプレイしていない方は、事前情報を極力入れずに、この途方もないスケールの物語に飛び込んでみてください。
きっと、クリア後には誰かと語り合いたくなるはずです。気になった方は購入してみてはいかがでしょうか。

