【ゼルダ無双 厄災の黙示録】クリアレビュー・評価|ブレワイ100年前のIFストーリーと爽快なアクションは必見

レビュー
スポンサーリンク

こんにちは。ヤマザキです。

今回は、『ゼルダ無双 厄災の黙示録』のクリア後の評価・感想・レビューになります。

この記事では本作の良いところや気になったところなど率直なレビューをお届けします。
気になる方は購入の参考にしてみてください。

この記事はこんな人におすすめ!
  • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界観やキャラクターが好きな方
  • 無双シリーズ特有の、敵をなぎ倒す爽快アクションを楽しみたい方
  • ブレスオブザワイルドの100年前を描く熱い物語を見たいの方
スポンサーリンク

はじめに

『ゼルダ無双 厄災の黙示録』は、2020年11月20日にコーエーテクモゲームスから発売されたNintendo Switch専用のアクションゲームです。
名作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(BotW)』の100年前の世界を舞台に、リンクやゼルダ姫、そして4人の英傑たちが「厄災ガノン」に立ち向かう戦いを描いた作品です。

そんな本作をクリアまでプレイしましたが、結論から言えば、
「『ブレワイ』の世界観で味わう最高の一騎当千アクション。賛否が分かれるIFストーリーと全体的な冗長さに粗はあるものの、ファン必携の良作」でした。

原作ファンならニヤリとする演出や、あの英傑たちを自分で操作できる感動は間違いなく本物です。一方で、無双シリーズ特有の作業感や、システム面の粗さが目立つ部分もありました。

今回は、そんな本作の魅力や、プレイして気になった点について詳しく見ていきましょう。

スポンサーリンク

『ゼルダ無双 厄災の黙示録』の魅力

まずは本作の魅力について、見ていきましょう。

その1:キャラの個性が光る!爽快な無双アクション

本作最大の魅力は、やはり爽快感抜群のバトルシステムにあります。

基本システムと一騎当千の爽快感

Yボタンで弱攻撃、Xボタンで強攻撃、Bボタンで回避というシンプルな操作で、ワラワラと湧いてくる敵をド派手な技で吹き飛ばす「一騎当千」のアクションは格別の楽しさは健在です。

各キャラクターには「ZRボタン」による固有アクションが用意されており、リンクなら弓を放つなど、キャラクターごとに異なる戦い方が可能です。ボタン連打で簡単にコンボが繋がるため、アクションが苦手な方でも十分に爽快感を味わえると思います。

ボス戦での緊張感とシーカーストーン

ボス戦においては、ただ殴るだけでなく戦略性も求められます。
ボスの弱点ゲージ(ウィークポイント)を削り切ると、強力なスマッシュ攻撃を叩き込むことができます。また、Aボタンを押下すると、ド派手な演出とともに強力な必殺技を放つことも可能です。

さらに、Rボタンと各ボタンの組み合わせで、原作でおなじみの「シーカーストーン(リモコンバクダン、マグネキャッチ、ビタロック、アイスメーカー)」を戦闘中に使用可能です。

ただし、原作と全く同じ効果というわけではなく、あくまで「派生アクション」として機能します。各ボスの攻撃に合わせて、パズルのピースを埋めるように適切なタイミングで技を繰り出すことが求められます。
例えば、突進してくる敵に対してタイミングよく「アイスメーカー」で氷柱を作れば、敵が激突して大きな隙が生まれます。このように、敵のアクションに合わせて適切なシーカーストーンを使うことで有利に戦えるシステムは、本作ならではの面白さでした。

個性豊かなプレイアブルキャラクター

操作できるキャラクターの多さと、それぞれの個性が際立つアクションも大きな魅力です。

リンクは剣と弓、ゼルダはシーカーストーンの機能全般、インパは分身の術…といったように、キャラクターごとに全く異なる手触りのアクションが楽しめます。
原作ではリンクしか操作できませんでしたが、ミファーやダルケルといった英傑たち、さらには総勢15体以上にも及ぶキャラクターを自由に動かせるのはファンにとって非常に嬉しいポイントです。

ストーリーが進むにつれて操作キャラはどんどん増えていき、「まさかこのキャラまで使えるとは!」という驚きの人選もあります。それぞれのキャラに専用の必殺技や固有アクションが用意されており、仲間と共に戦場を駆ける「共闘感」も強く感じられました。

ド迫力の神獣バトル

また、巨大な神獣を操作して敵の大軍をなぎ倒す「神獣バトル」も用意されています。

圧倒的なパワーで無数の敵を一瞬で消し飛ばす体験は圧巻で、まさに「神獣の力」を肌で感じることができる貴重な機会でした。

その2:100年前を描く、激熱のIFストーリー

本作の物語は、『BotW』の100年前に起きた「大厄災」を描く作品です。

原作では断片的な情報のみで語られ、プレイヤーの想像に委ねられる部分が多かった「100年前の真実」。本作ではそれを明確にゲーム化したことで、『BotW』の世界の裏側を知れる素晴らしい体験となっていました。

本編よりもムービーシーンが豊富で、物語の解像度も非常に高い印象です。各キャラクターの深掘りとしても、ここまでしっかり描かれている作品は他にないでしょう。
特に、若い頃のインパやロベリー、プルアといったキャラクターたちの活躍が見られるのは本作ならでは。「あいつら若い時はこんな感じだったんだ」という驚きと発見があります。

IFストーリーとしての面白さを

本作の物語は単なる過去編ではありません。未来からやってきた小さなガーディアンの影響で歴史が分岐する「IFストーリー」となっています。

原作では悲劇的な結末(英傑たちの死、リンクの敗北)を迎えた100年前の戦いですが、本作ではその運命を覆すための熱い展開が描かれています。そのため、特に中盤以降は正史とは大きく異なる展開を見せますが、個人的には「これはこれでアリだ!」と思えるような、非常に熱くて面白い作品としてまとまっていました。

あの絶望的な戦いの果てに、どのような結末が待っているのか。ぜひその目で見届けてほしいと思います。

その3:戦場を支配する無双ならではの臨場感と戦略性

やはり無双シリーズとして、戦場の臨場感は素晴らしいものがあります。

ミニマップでは敵味方の位置や戦況がリアルタイムで表示され、「どこで誰が戦っているのか」「どの陣地で味方が押されているのか」といった情報が次々と飛び込んできます。広大なフィールドで繰り広げられる激しい攻防は、まさに大軍同士のぶつかり合いを感じさせてくれます。

仲間への指示出しによる効率化

また、操作していないパーティメンバーに「あそこへ向かえ」と指示を出す戦略要素も健在です。

例えば、マップの四隅に同時にボスが出現した場合、一人で倒そうとすると広大なフィールドを駆け回る必要があり非常に面倒です。しかし、あらかじめ仲間を別々の場所に向かわせておけば、ボスが出現した瞬間に操作キャラクターを切り替えるだけで即座に対応が可能になります。

各地に散らばる強敵や救援要請に対し、相性の良いキャラを向かわせたり、自分が操作キャラを切り替えて急行したりと、戦況を見極める楽しさがあります。
無双シリーズらしい忙しさはありますが、自分の采配で戦場を効率よく有利に進められた時の達成感は格別でした。

その4:やり込みがいのある育成要素

本作のゲームサイクルは、ワールドマップから挑むクエストやミッションを選択して進行します。

メインクエストを進めるのが基本ですが、それだけではキャラクターのレベルが追いつかなくなる場面も出てきます。そのため、各地に出現する強化用のサブミッションや納品依頼をこなしていく必要があります。

豊富な強化要素

育成要素は非常に豊富で、やり込みがいがあります。

クエスト報酬やドロップで手に入れた武器は、ハクスラ的に付け替えたり、合成して強化したりすることが可能です。より強力なスキルを厳選して自分だけの最強武器を作り上げる楽しさは格別です。

また、集めた素材を納品することで、特定キャラクターのハート(体力)を増やしたり、コンボアクションを拡張したりといった強化も可能です。
さらに料理を作って戦闘中にバフ効果を得るなど、アクションRPGとしての側面もしっかりしており、キャラクターを最強に育て上げる楽しみが用意されています。

また、プレイアブルキャラクターは総勢15体以上いるため、一人一人こだわって育成しようと思うと、まさに時間が溶けるようなやり込み体験が用意されていました。遊び自体はシンプルですが、長く楽しめるボリューム感が魅力でした。

スポンサーリンク

気になったところ・不満点

爽快なアクションと熱い物語は素晴らしいですが、ゲームプレイの快適性やバランス面では気になる点も多くありました。

その1:さすがに冗長すぎる戦闘バランス

全体的に1ステージが長く、20〜30分程度。場合によっては、長いと1時間近くかかってしまうこともあります。
その間、イベントは基本的にボイスなしのショートチャットで進行するため、ひたすら単調な戦闘を繰り返すことになり、どうしても中盤以降はダレてしまいます。

特に中ボス(ガーディアンやライネルなど)の耐久力は高く、倒すのに時間がかかります。また、同じ強敵が何度も登場し続ける。複数体が同時に出現する場面では、画面外からの攻撃で理不尽にダメージを受ける場面も多く、調整不足を感じました。

カメラワークの問題

特に狭い場所での乱戦におけるカメラワークはかなりきびしくで、壁と敵に視界を遮られて画面が激しく揺れ動くため、3D酔いを起こしそうになる印象でした。ここはもう少し改善してほしいと感じました。

神獣バトルの大味さ

巨大な神獣を操作して敵を蹴散らす「神獣バトル」は、最初は迫力があって楽しいのですが、操作が大味で単調なため、すぐに飽きてしまいます。10分近く同じような操作を強いられるのはさすがに気になったところです。

また、敵の数が多すぎるせいか、switch 2でプレイした筆者ですら処理落ちのような不安定さを感じたり、敵が小さすぎて見えなかったりする点も気になりました。

その2:分かりにくいマップ構造

戦場のマップも高低差が分かりにくく、目的地へのルートが不明瞭で迷子になることがありました。NPCすら迷っているような挙動を見せることがあり、没入感を削ぐ要因になっていました。

その3:ご都合主義なシナリオへの賛否

魅力でも挙げたIFストーリーですが、これは賛否両論が分かれる点だと思います。全体的に正史とは異なる部分が覆いためです。

※ここから物語の核心に触れるため注意

もっと読んでみる

特に、100年後の未来から英傑たち(シドやルージュなど)が助っ人として現れる展開があります。シドが姉のミファーを助けに来るシーンなど、そこだけ切り取れば非常に熱いのですが、そこに至るまでの描写が丁寧とは言えず、どうしても「ご都合主義」を感じてしまいました。

シドとミファーの共演自体はファンとして嬉しいものの、「プレイアブルキャラとして参戦させるための強引な理由付け」に見えてしまう部分もあります。あらかじめ未来の様子を描くなど、もう少し感情移入できる伏線があれば良かったのかもしれません。

また、『BotW』の前日譚として、あの悲劇的な「負け戦」に情緒的な美しさがあったのも事実です。それをどう描くのか期待していた部分もあったため、ここまで完璧すぎるハッピーエンドには、「何か違う」と感じてしまう部分もありました。個人的にはこれはこれでありだと思えましたが、あくまで「パラレルワールド」と割り切れるかどうかが、評価の分かれ目になりそうです。

まとめ

いかがだったでしょうか。今回は『ゼルダ無双 厄災の黙示録』のクリアレビューをお届けしました。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界観をベースに、リンクや英傑たちを自由に操作して敵の大軍をなぎ倒す爽快感は、まさにファンが思い描く体験そのものです。
キャラクターごとの個性あふれるアクションや、100年前の悲劇を覆す激熱のIFストーリーは、原作をプレイした人であれば胸が熱くなること間違いありません。

一部の戦闘バランスやシナリオ展開には好みが分かれる部分もありますが、それを補って余りある圧倒的なボリュームと「キャラ愛」が詰まった良作です。
気になった方はぜひプレイしてみてください。

タイトルとURLをコピーしました