【ステューピッド・ネバー・ダイズ】どんなゲーム?評価や引き継ぎ・先行プレイの感想を解説!

せガより2026年10月22日に発売が予定されている新作アクションRPG『ステューピッド・ネバー・ダイズ(Stupid Never Dies)』。
『デビルメイクライ』や『バイオハザード』を手掛けた元カプコンの開発陣(GPTRACK50)が放つ完全新規IPとして、国内外のアクションゲームファンから熱い視線を集めています。

今回は、10月の発売に向けて注目が集まる本作について、どんなゲームなのか、評価や引き継ぎ仕様、そして実際に先行体験版(ファーストバイトデモ)をプレイして見えてきたリアルな手触りや気になるポイントを詳しく解説します。

結論から言えば、「欧米アニメ調の超独特なビジュアルと、トイ・ストーリーのようにコミカルなおバカストーリーが魅力的なローグライトアクションで、製品版への期待が十分に持てる一作」した。

まずは、気になっている方に向けて要点からお伝えします。

3秒でわかる:体験版から見えた本作の特徴と魅力

✓ゲーム性:攻撃を当てて敵に噛みついて自己回復する、守備を捨てた超攻撃的アクション×ローグライト(
✓ここが魅力:海外カートゥーン調の親しみやすいビジュアルと、敵のコアを喰らってリアルタイムに変身する「スタイルイート」の爽快感
✓こんな人におすすめ:ハクスラや装備厳選が好きな人、アメコミのような明るく軽快なコメディを楽しみたい人

目次

はじめに

『ステューピッド・ネバー・ダイズ』は、モンスターが支配する世界を舞台にした、“爆速成長”ローグライト・ハクスラ3DアクションRPGです。

物語は、モンスター界の最底辺に生きるヘタレゾンビの主人公が、愛する美女を救うために危険なダンジョンへと挑むコメディタッチのアクションとなっています。

今回の体験版「ファーストバイトデモ」は、ダンジョンの冒頭エリアを約2時間ほどでサクッと遊べるボリュームとなっており、育てたキャラクターのセーブデータはそのまま10月22日発売の製品版へと引き継ぐことが可能です。

実際にプレイしてみて感じたのは、独特なアメコミ風の見た目とは裏腹に、アクションや育成の土台がしっかりと骨太に作られているということでした。

ここからは、実際に遊んで見えてきた本作の具体的な魅力について詳しく見ていきましょう。

『ステューピッド・ネバー・ダイズ』の魅力

その1:攻め続けて喰らい尽くす!「噛みつき回復」と変身が熱いゾンビアクション

本作を触ってまず驚かされるのが、「守りを捨てて、とにかく攻め続けること」に特化したアグレッシブなバトル設計です。

基本操作は通常攻撃や特殊攻撃、スキルを繰り出す分かりやすい構成ですが、防御手段が非常に限られています。本作には一般的なアクションゲームのような「ガード」や「専用の緊急回避」ボタンが存在せず、守備として使えるのはL2の「ステューピッドパリィ」くらいしか用意されていません。

そして最大の特徴が、「敵に噛みつくことでしか体力を回復できない」という回復システムです。

本作にはアイテムなどによる手軽な回復手段がありません。敵を攻撃し続けることで専用のゲージを溜め、ゲージを消費して敵にガブリと噛みつく「バイト」を決めることで、初めて自分のHPを回復することができます。
そのうえ、ダンジョンには制限時間(タイムリミット)が設けられているため、物陰に隠れて様子見をするような時間は一切ありません。

「ピンチだからこそ前へ突進し、敵を喰らいついて回復する」
「時間制限があるからこそ、立ち止まらずに敵を倒し続ける」

まさに「攻撃し続けることこそが最大の防御であり唯一の生存ルート」という、アドレナリン全開のハイスピードな戦闘です。

さらにバトルを面白くしているのが、敵の能力を奪って変身する「スタイルイート」です。

ダンジョン内で特定の強敵を倒してそのコアを喰らうと、新たな変身形態(スタイル)を獲得できます。

  • 鋭い爪で素早く切り刻む「オオカミ」のスタイル
  • スケルトンを召喚し、一緒に戦う「死神」のようなスタイル
  • 空中から立体的に攻撃を仕掛ける「飛行型」のスタイル

手に入れたスタイルは、戦闘中でも方向キーで瞬時にリアルタイム切り替えが可能です。敵の数や配置に合わせてスタイルを次々と変えながらコンボを叩き込んでいく手触りが非常に良く、アアクションとしての個性と爽快感が抜群に際立つ仕上がりでした。

その2:毎回強くなる“爆速成長”と、装備を掘り当てる「ハクスラ・ローグライト」

アクションとしての気持ちよさに加えて、本作を強烈に面白くしているのが「ローグライトの緊張感」と「ハクスラ(装備厳選)の中毒性」の融合です。

ダンジョンに突入すると、キャラクターは毎回レベル1の状態からスタートします。
本作は“爆速成長”と銘打たれている通り、敵を倒せば倒すほど驚くべきスピードで経験値が溜まっていきます。そして、一定のレベルに到達するごとに、3択で提示されるランダムなスキル(ゾンビスキル)から好きなものを1つ選んで獲得していく形式です。

道中では「どの部屋(ルート)へ進むか」という分岐選択や、敵からドロップするスタイルの引き運も絡むため、挑戦するたびに異なるビルドを試行錯誤するローグライトならではの楽しさがあります。

さらに、ダンジョンから持ち帰った素材を使った拠点のハクスラ・育成要素がプレイヤーの手を止めさせません。

チワワ男「アセリノ」によるボディハック(装備開発)

拠点にいるチワワ男のアセリノに集めた素材を渡すと、手や足などの装備品を開発・身体改造できます。装備にはレア度やランダムなスキルが付与されているため、「より強力なスキルがついた装備」を掘り当てるハクスラ的な厳選の楽しさがあります。

バーガーショップ「BESSIE BURGER」でのスキル解放

バーガーショップでお金や素材を消費してゾンビスキルの解放やレアリティアップを行うことで、ダンジョン内で一定レベル到達時に出現するスキルの選択肢を恒久的に増やしていくことができます。

「ダンジョンで素材を集めて生還し、拠点でお気に入りの装備を作り、身体を改造して、スキル選択肢を増やして次のフロアへ挑む」というコアループが非常に美しく噛み合っており、時間を忘れて潜り続けてしまう中毒性がありました。

その3:海外カートゥーン調 × 日本開発の親しみやすいビジュアル

ビジュアル面は、海外のアメコミやカートゥーンアニメを思わせる非常にポップで独特な世界観に仕上がっています。

一見すると欧米寄りの作風に見えますが、開発を手掛けているのが日本のスタジオということもあり、近年の海外作品にありがちな極端なポリコレ感や生々しさに寄りすぎていないのが特徴です。
キャラクターの等身や表情のコミカルさ、モンスターの愛嬌のあるデザインなど、随所に日本のアクションゲームらしい親しみやすさがしっかりと残されています。

少し独特な癖はあるものの、実際に動かしてみると画面全体の統一感があり、すんなりと世界観に入り込める絶妙なビジュアルバランスだと感じました。そして、このポップな見た目を裏切らないノリの軽さは、ストーリーの語り口にもしっかりと表れています。

その4:下品だけど笑える!トイ・ストーリーのように軽快なコメディストーリー

アクションや育成の面白さに加えて、本作の大きな魅力となっているのが、海外のアニメーション映画を観ているかのようなテンポの良いおバカコメディストーリーです。

物語の始まりは、わずか1か月で人類の98%が滅び去ったディストピア。
モンスター界の最底辺で暮らす気弱でヘタレなゾンビ「デイビィ」は、ある日、廃墟の冷凍庫で凍死していた人間の美女「ジュリア」を見つけ、一目惚れしてしまいます。
彼女を蘇らせるために必要なのは、モンスターの頂点に君臨する王「KOM」が独占している人類の失われたオーバーテクノロジー。デイビィは愛する彼女を救うため、拠点のショッピングモールのトイレから、過酷なダンジョンへと身を投じることになります。

設定こそゾンビや終末世界という重いテーマですが、作中には陰鬱さやジメジメした暗さが一切ありません。周囲から舐められまくっているデイビィが、美女のために必死で奮闘する姿はどこか憎めない愛らしさがあります。

作中には少しお下品なブラックジョークも散りばめられていますが、決して過度な悪趣味さや胸糞の悪さはなく、トイ・ストーリーやアメリカのアニメーション映画を思わせる、カラッと明るいコメディタッチで物語が進みます。

重厚なシナリオをじっくり読ませるタイプではないものの、だからこそアクションのテンポを邪魔せず、最後まで笑いながら気持ちよく見守れるストーリーテリングでした。

になった点・注意点

その1:似たような敵と景色が続き、少し中だるみを感じる場面も

全体として非常に爽快で面白い作品ですが、少し気になったのは「戦闘時間の長さと、敵や景色のバリエーションの少なさ」です。

1フロアごとの戦闘がやや長めに設定されている一方で、体験版の範囲では出現する敵の種類がそこまで多くなく、似たような背景のフロアが続きます。そのため、何度も周回して潜り直していると、途中で少し作業感が出てきたり、ゲームプレイ中に「ちょっとダレてきたな……」と飽きを感じてしまう瞬間がありました。

ただ、これはあくまで序盤の体験版だからこそ気になった部分でもあります。製品版でさらにステージの景色や敵の種類、スタイルのバリエーションが豊富になれば、より最後まで飽きずに周回を楽しめるようになるのではないかと期待しています。

購入前のよくある疑問(Q&A)

Q. 体験版のセーブデータは製品版に引き継げる?

A. そのまま製品版へ引き継ぎ可能です。
今回の体験版「ファーストバイトデモ」でプレイしたストーリーの進行状況や、集めた素材、育てたキャラクターのデータなどは、2026年10月22日発売の製品版へ丸ごと引き継ぐことができます。体験版でのやりこみが無駄にならない親切な仕様になっています。

Q. 体験版のクリア時間はどれくらい?

A. 冒頭の区切りまでなら「約2時間」です。
ストーリーの冒頭エリアをクリアするだけなら約2時間ほどでサクッと完走できます。ダンジョンの周回や装備の厳選、拠点の強化要素などをじっくり試すと、体験版だけでもさらに長く遊べるボリュームになっています。

Q. 発売日と対応プラットフォーム(遊べるハード)は?

A. 2026年10月22日に、PS5とPC(Steam)向けに発売予定です。
セガより発売され、体験版もPS5とSteamの両方で配信されています。Nintendo SwitchやPS4版の発売は現時点ではアナウンスされていません。

Q. どんな人におすすめ?

A. 爽快なハクスラ・ローグライトが好きな人や、明るいコメディを楽しみたい人におすすめです。
守りを捨ててガンガン攻めまくるアクションの手触りが良く、敵の能力を奪って強くなるシステムや装備厳選が好きな方には間違いなく刺さります。また、海外アニメのような軽快でおバカなストーリーが好きな方にもぴったりです。

まとめ:攻め続ける爽快感とハクスラが熱い!発売が楽しみな一作

『ステューピッド・ネバー・ダイズ』の体験版(ファーストバイトデモ)は、海外カートゥーン風のポップでおバカな世界観の中に、骨太なアクションとハクスラの中毒性を詰め込んだ、非常に完成度の高い注目作でした。

  • 「攻撃し続けて噛みついて回復する」アドレナリン全開のゾンビアクション
  • 敵を喰らってリアルタイムに変身する「スタイルイート」の爽快感
  • 毎回強くなる“爆速成長”と、素材を持ち帰って装備を掘り当てるハクスラ要素
  • トイ・ストーリーのようにカラッと笑える軽快なコメディストーリー

体験版の範囲では似た敵が続いて少し中だるみを感じる場面もありましたが、攻め続けるアクションの手触りの良さと、装備を厳選して強くなっていくコアループの面白さは本物です。

体験版は約2時間でサクッと遊ぶことができ、育てたデータはそのまま10月22日発売の製品版へ引き継ぐことができます。

爽快なアクションRPGが好きな方や、明るいコメディを楽しみたい方は、ぜひ配信中の体験版をプレイして、10月22日の発売に備えてみてください!

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